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Hey, ihr Fussels!
Ich hab jetzt von mehreren schon gehört, dass sie nicht wissen, wie die oder die Sitte eigentlich wirklich funktioniert. Gerade bei Astschweben und der Blutjagd, war es sehr oft der Fall. Daher habe ich die Beiden einfach nochmal kurz zusammen gefasst, wie es denn OOC überhaupt funktioniert. Dazu habe ich auch direkt nochmal den Krallenritus gepackt, auch wenn jener nicht sonderlich oft gebraucht wird. Im Endeffekt sind es nur 3 Sitten, die erklärt werden.. Ich denke, der Rest muss auch nicht ausführlicher beschrieben werden, dafür reichen die Angaben auf der Homepage :)
Die Blutjagd:
Die Blutjagd dient dazu, wie auch auf der Homepage aufgelistet, ein Opfer, welches man zuvor beschaffte, durch den Wald zu hetzen.
OoC wird vorher mit dem Spieler des Opfers abgesprochen, wie weit bei dem Char gegangen werden darf. Sprich ob man den Char evtl töten kann, oder ihm diverse Körperteile wie zB. einen Finger, Arm, oder sonstiges abreißen darf. Sollte das nicht der Fall sein, wird das Opfer ganz normal bis zum Fluss gejagd, und entkommt dann schließlich einfach. Während der Jagd, bleibt das Opfer hin und wieder stehen, das Rudel darf emoten, wie man zB. zu beißen oder mit den Krallen ausholen will, dann reagiert das Opfer.. rennt weiter, und bleibt dann irgendwann nochmal stehen. Dies wird zuvor im Schlachtzug auch nochmal allen beteiligten erklärt. Inwiefern sich das Opfer treffen lassen will, ist natürlich dem Spieler überlassen. Im Falle, dass der Spieler dem Tod zu stimmt, erreicht das Opfer meist nicht einmal den Fluss, weil es sowieso stirbt.
Astschweben:
Manche kennen es, manche nicht. Gerade die neueren Spieler in der Gilde werden es evtl. noch nicht gehört haben. Astschweben ist unter anderem auch nicht als Sitte im Forum aufgelistet, wird aber hin und wieder als kleines 'Spiel' IC benutzt. Dieses funktioniert wie folgt:
Der umgefallene Baumstamm neben dem Portal sollte nicht zu übersehen sein, auf jenen werden sich zwei Spieler begeben um sich schließlich gegenseitig runter zu kloppen. Man muss nicht unbedingt zeigen, wie super tolle Krallen und Fänge man hat. Sprich, man muss seinen Gegenüber nicht zwingend zerfetzen. Ziel ist es eben, den Gegner einfach runter zu werfen vom Stamm. Wie auch beim Krallenritus hat man hier quasi 3 Leben. Ebenso wird mit /rnd 1-100 oder /rnd 1-20 gewürfelt. Wie die Spieler es eben lieber haben. Man kann natürlich immer versuchen, den Gegenüber runter zu hauen, auch wenn er noch keine Leben verloren hat. Sollte er dann aber den Wurf verlieren, muss er es so emoten, dass er sich irgendwie vom runterfallen 'rettet'. Man muss also nicht zwingend darauf achten, ob man jetzt schon das Emote zum 'Sieg' tippen darf.
Der Krallenritus:
Wie auf der Homepage beschrieben, ist dieser Ritus dafür da um Konflikte aus der Welt zu schaffen, die sich nicht 'normal' regeln lassen. Wie auch angegeben, kann jener allerdings durch geführt werden, im bei sein von Ahn selber, oder einem der Unteralpha.
OOC wird dabei gewürfelt, damit der Kampf nicht Stunden lang dauert weil niemand aufgeben will. Im Normalfall wird dafür /rnd 1-100 benutzt. Die Spieler können aber auch andere Würfel festlegen, wie zb /rnd 1-20. Dazu bekommt jeder Spieler 3 Leben. Sprich, wenn Worgen A schon 2 mal getroffen wurde, und nun noch einmal beim Würfeln verliert, hat er auch den Kampf verloren.
eure Lunaa ♥

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